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Bethesda asegura que Obsidian conservará su identidad creativa tras la reorganización de Xbox

Obsidian pasará a depender de Bethesda dentro de la reorganización de Xbox, pero conservará su dirección creativa y seguirá trabajando en un nuevo Fallout.

Revisado y aprobado por el equipo editorial

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Obsidian Entertainment pasará a depender de Bethesda, aunque su dirección seguirá en manos de Feargus Urquhart y el estudio mantendrá su autonomía creativa. Ambos equipos también continuarán trabajando en un nuevo proyecto de Fallout.

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La historia

Obsidian Entertainment quedará bajo la estructura de Bethesda como parte de la reorganización interna de Xbox. Jill Braff, presidenta de Bethesda, aseguró que el estudio conservará la identidad creativa y las fortalezas que lo distinguen, mientras su equipo directivo seguirá liderando las operaciones.

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Obsidian mantendrá su dirección

Feargus Urquhart, director ejecutivo de Obsidian, y el resto del equipo de liderazgo continuarán al frente del estudio. La compañía pasará a reportar directamente a Braff, dentro de un modelo organizativo centrado en las principales franquicias de Xbox.

El cambio forma parte de una redistribución más amplia de los estudios de Microsoft. Halo, Rare y World's Edge pasaron a estar bajo el control de Activision, mientras que Obsidian dejó de depender directamente de Xbox Game Studios para integrarse en el grupo de Bethesda.

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El nuevo proyecto de Fallout seguirá adelante

Bethesda Game Studios continuará dirigiendo la franquicia Fallout. Al mismo tiempo, Bethesda y Obsidian seguirán colaborando en un nuevo juego de la saga, cuyo desarrollo ya había comenzado. La reorganización busca mantener separadas las responsabilidades del estudio y de la franquicia, aunque ambos equipos conservarán su relación de trabajo.

El movimiento se produce durante una reestructuración de Xbox que incluyó el despido de 1.600 trabajadores y la salida de cinco desarrolladores propios. Después se recortaron otros 268 puestos en distintas áreas de la división. Obsidian también habría perdido cerca del 25 % de su plantilla y cancelado varios proyectos en desarrollo durante la primera ronda de despidos.

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