El estudio responsable de Dragon Age, Baldur’s Gate y Star Wars: Knights of the Old Republic dejará de operar, mientras el proyecto de Mass Effect que estaba en desarrollo llega a su fin tras la compra de EA por 55.000 millones de dólares.
La historia
BioWare ha anunciado el cierre del estudio y la cancelación del desarrollo inicial del próximo juego de Mass Effect, un proyecto conocido informalmente por algunos seguidores como Mass Effect 5. La compañía comunicó la decisión después de más de tres décadas de actividad en el desarrollo de juegos de rol.
El final de una trayectoria histórica
En su mensaje, BioWare recordó varios de los juegos que definieron su recorrido, entre ellos Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect y Anthem. El estudio también dedicó sus palabras a los desarrolladores y jugadores que participaron en esas series.
La empresa señaló que su prioridad durante la transición es apoyar a su equipo. El comunicado describió el cierre como una decisión especialmente difícil y reivindicó el legado construido alrededor de sus mundos, personajes y decisiones narrativas.
La decisión llega tras la compra de EA
El cierre se produce meses después de que Electronic Arts fuera adquirida por un grupo de firmas de inversión por 55.000 millones de dólares. En la operación participaron Silver Lake, Affinity Partners y el fondo de inversión pública de Arabia Saudí.
Un informe de Bloomberg también apunta a una reducción aproximada de 400 puestos de trabajo en el conjunto de EA, equivalente a cerca del 3 % de su plantilla. Los responsables de la compañía justificaron la reorganización como un ajuste de talento e inversiones hacia las áreas con mayores oportunidades de crecimiento a largo plazo.
Un proyecto que no había entrado en producción completa
El siguiente Mass Effect aún no parecía preparado para avanzar hacia una producción completa. BioWare había intentado transmitir previamente que el juego continuaba en desarrollo, pero el proyecto queda cancelado junto con el cierre del estudio.
La situación llega después de varios años complicados para BioWare. Anthem no logró mantener su impulso como propuesta de servicio continuo, mientras que Dragon Age: The Veilguard no alcanzó las expectativas internas de ventas de EA y estuvo seguido por otra ronda de despidos en el estudio.

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