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VIDEOJUEGOS · APROBADO

Blizzard no ve necesario crear un World of Warcraft 2 frente a World of Warcraft: Forever

World of Warcraft: Forever renovará la experiencia clásica con nuevo contenido, mientras Blizzard defiende la evolución continua del MMO original frente a una secuela.

Revisado y aprobado por el equipo editorial

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World of Warcraft: Forever plantea una reinvención de la experiencia clásica con nuevas zonas, clases, contenido y tecnología, mientras Blizzard defiende la continuidad del MMO original frente a la idea de una secuela independiente.

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World of Warcraft: Forever amplía la experiencia clásica

Blizzard presentó World of Warcraft: Forever, una reinterpretación de la versión original del MMO que funciona como una realidad alternativa del lanzamiento de 2004/2005. El proyecto recupera la base de aquella experiencia, pero incorpora zonas nuevas y ampliadas, mazmorras, bandas, habilidades, talentos, combinaciones inéditas de raza y clase, y una nueva raza jugable llamada Skyborne.

La propuesta también suma un nuevo campo de batalla, 100 misiones, objetos y recompensas adicionales, contenido para profesiones y beneficios compartidos entre personajes de una misma cuenta. Sus gráficos fueron mejorados e incluyen un interruptor para alternar entre el aspecto clásico y la presentación renovada durante la partida.

A diferencia de las versiones anteriores de Classic, World of Warcraft: Forever no seguirá necesariamente el rumbo narrativo que tomó el juego original. Holly Longdale, productora ejecutiva de World of Warcraft, explicó que esta línea permitirá explorar historias que podrían haber ocurrido y otras que nunca llegaron a formar parte del universo del MMO.

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La continuidad del juego frente a una posible secuela

Kris Zierhut, diseñador principal de World of Warcraft: Forever, defendió que Blizzard ha mejorado de forma constante el juego, desde sus gráficos, iluminación y renderizado hasta el funcionamiento del motor, los servidores, los hechizos y el combate. Desde su perspectiva, esa infraestructura ofrece una base sólida y hace difícil justificar que el estudio la descarte para comenzar desde cero.

El diseñador también señaló que la historia de World of Warcraft continúa siendo una fortaleza. En lugar de sustituirla con una segunda entrega, Blizzard puede regresar a sus comienzos y contar esos acontecimientos desde perspectivas nuevas mediante Forever.

World of Warcraft continúa además con la trilogía de expansiones Worldsoul Saga, que atraviesa su segunda mitad y prepara un enfrentamiento relacionado con los titanes. La escala actual del MMO también convertiría una secuela en un proyecto especialmente complejo: habría que desarrollar un mundo de dimensiones comparables, trasladar a su comunidad y sostener una producción de enorme coste mientras Blizzard mantiene sus principales juegos activos.

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