El equipo responsable de MindsEye habría reducido nuevamente su plantilla, mientras fuentes cercanas a la compañía aseguran que el estudio fundado por Leslie Benzies estaría cerrando de forma permanente.
La historia
Build A Rocket Boy, el estudio responsable de MindsEye y fundado por el veterano de GTA Leslie Benzies, atraviesa una nueva ronda de despidos. Varias personas del equipo anunciaron recientemente el final de su etapa en la compañía, entre ellas Stuart Ross, responsable de audio; Liam Shannon, diseñador de niveles; Michaela Emslie, responsable de lanzamientos; y miembros de los departamentos de control de calidad y producción.
Nuevos recortes tras el lanzamiento de MindsEye
Estos despidos se suman a reducciones anteriores dentro de Build A Rocket Boy. La empresa ya había eliminado puestos de trabajo el año pasado y, en mayo, se reportó el despido de otros 170 empleados. Durante el verano, el personal restante también organizó una protesta relacionada con un evento para fans presentado como una experiencia con todos los gastos pagados.
El contexto llega después del accidentado lanzamiento de MindsEye, que recibió críticas por su historia, la escritura, el diseño de las misiones, el combate y diversos problemas técnicos. El proyecto había sido planteado inicialmente como parte de Everywhere, una experiencia de creación de juegos con una propuesta comparable a Roblox, aunque su alcance se redujo de forma considerable.
Reportes sobre el futuro del estudio
La continuidad de Build A Rocket Boy también está en duda debido a un reporte que señala que la compañía estaría cerrando de manera permanente. Dan Hawkins, responsable principal de adquisición de talento, indicó en una publicación de LinkedIn que busca un nuevo empleo junto con el resto de sus colegas y que está ayudando a cerrar las operaciones del departamento de recursos humanos.
Los responsables del estudio habían sostenido que MindsEye sufrió sabotajes no identificados tras sus problemas iniciales. La nueva oleada de salidas y las declaraciones relacionadas con el cierre sitúan al estudio ante su momento más crítico desde el lanzamiento del juego.

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