La campaña de Modern Warfare 4 introduce enfrentamientos sin armas de fuego en los que bloquear en el momento preciso es imprescindible para avanzar, con enemigos que amplían progresivamente sus ataques y patrones.
La historia
La campaña de Call of Duty: Modern Warfare 4 incorpora combates cuerpo a cuerpo centrados en el parry, una mecánica poco habitual en la saga. En varios segmentos, el jugador solo cuenta con sus puños y debe bloquear justo antes de recibir un golpe para desviar el ataque y continuar el enfrentamiento.
Una mecánica obligatoria para avanzar
La primera introducción aparece en la segunda misión, aunque el sistema gana profundidad en encuentros posteriores. Si el jugador falla el momento del bloqueo, puede recibir un Game Over instantáneo. Además, no basta con atacar: es necesario participar en el intercambio de golpes para romper la postura del rival y ejecutar un derribo.
El juego no muestra barras de resistencia ni indicadores de aturdimiento. En su lugar, los ataques deben leerse mediante las animaciones de los enemigos. Los primeros guardias tienen patrones sencillos y ventanas amplias, pero los enfrentamientos posteriores incorporan combinaciones más variadas.
Puños, cuchillos y nuevos patrones de ataque
Uno de los combates destacados enfrenta al jugador con un jefe que utiliza cuchillos, patadas y golpes con el dorso de la mano después de perder su arma. Los ataques con cuchillo son más difíciles de desviar y cuentan con animaciones específicas cuando ambas armas chocan.
En otra pelea avanzada, los rivales también pueden usar cabezazos y esquivar los ataques del jugador, una capacidad que no está disponible para el protagonista. El sistema se apoya en animaciones diseñadas para transmitir fuerza y peso en cada impacto.
La campaña también presenta una misión con inspiración en el cine de acción, en la que Price se infiltra en un club nocturno vestido de civil. La secuencia comienza con una pistola, pero pronto da paso a los enfrentamientos a corta distancia.
Esta apuesta amplía el tipo de situaciones que la saga utiliza para romper el ritmo de sus tiroteos. La campaña ya había explorado elementos asociados a otros géneros, como el botín, la fabricación y la exploración en escenarios abiertos.

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