El cofundador de Rockstar explicó que la portada definitiva de Grand Theft Auto 3 se creó en apenas dos noches, después de retirar un diseño con edificios en llamas por su parecido con la sensibilidad del mundo tras los atentados del 11 de septiembre.
La portada de GTA 3 nació de un cambio de última hora
La imagen más reconocible de Grand Theft Auto 3 surgió como respuesta a los atentados del 11 de septiembre. Dan Houser, cofundador de Rockstar, explicó que el diseño original de la caja incluía edificios en llamas y dejó de considerarse adecuado para publicar el juego en ese contexto.
El artista Stephen Bliss preparó la portada definitiva en aproximadamente dos noches. El resultado fue una composición formada por viñetas de colores con personajes, vehículos y escenas del juego, además del logotipo de la tercera entrega. Ese estilo terminó convirtiéndose en la identidad visual asociada a la saga y se utilizó como referencia para las portadas posteriores.
Rockstar también modificó contenido del juego
Houser señaló que el cambio artístico no fue la única adaptación realizada antes del lanzamiento. Algunos elementos que en otras circunstancias se habrían considerado aceptables fueron retirados por su cercanía temporal con los atentados. El equipo también editó varias líneas de diálogo y revisó el contenido antes de dar por terminada esa versión.
La decisión tuvo una relación directa con el escenario de Liberty City, la ciudad ficticia donde transcurre GTA 3 y que parodia a Nueva York. Mostrar destrucción y muertes en una obra ambientada en una versión reconocible de esa ciudad requería una consideración especial tras los acontecimientos de 2001.
Un diseño integrado en la cultura de GTA
Grand Theft Auto 3 se estrenó en octubre de 2001 y, según la descripción de Houser, mantuvo un ritmo de ventas constante durante las semanas siguientes, sin depender de un único pico extraordinario. Con el tiempo, la portada pasó a formar parte de la imagen pública de la franquicia.
El exdirectivo también recordó que sus elementos visuales comenzaron a aparecer fuera de los juegos, desde clips con la interfaz de GTA hasta logotipos y camisetas inspiradas en ese diseño. La misma estructura visual volvió a ser utilizada como referencia para la imagen de Grand Theft Auto 6.

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