El libro de 256 páginas incorporará especies, subclases, hechizos, profesiones, mazmorras y personajes de Warcraft, pero adaptará sus sistemas a la experiencia de D&D.
La historia
El libro Dungeons & Dragons: World of Warcraft trasladará Azeroth al juego de rol de mesa el 17 de noviembre, con una publicación de 256 páginas que reunirá nuevas ilustraciones, opciones para personajes y contenido basado en el universo de Blizzard.
Azeroth como escenario de campaña
La obra incorporará 16 especies jugables procedentes de World of Warcraft. En la lista aparecen Enano, Elfo, Goblin, Humano y Orco, ya presentes en D&D, junto con Dracthyr, Draenei, Earthen, Renegado, Haranir, Mechagnomo, Pandaren, Tauren, Trol, Vulpera y Huargen.
También añadirá subclases como Juramento de la Espada de Ébano, inspirada en los Caballeros de la Muerte, y Juramento del Paladín Sagrado. El contenido incluirá además el Explorador Cazador de Demonios, los dominios de las Sombras y la Disciplina para clérigos, y la Senda de los Elementos para bárbaros. Otras opciones de pícaro, monje y bárbaro recibirán ajustes orientados a este escenario.
El libro sumará 60 hechizos nuevos y modificará la fabricación para introducir las profesiones de Warcraft. El continente de Azeroth, incluidas sus expansiones, estará disponible para que el grupo lo explore, con personajes conocidos como Illidan, Arthas y Sylvanas. Entre las mazmorras reinterpretadas figuran Dire Maul, Monasterio Escarlata, Sima Ígnea y Fortaleza de Colmillo Oscuro.
Una adaptación pensada para D&D
La propuesta no reproducirá de forma literal los sistemas del MMO. Las incursiones se convertirán en encuentros para grupos pequeños, de cuatro o cinco jugadores, en lugar de enfrentamientos para 20 o 40 participantes. Onyxia’s Lair aparecerá como una mazmorra para este formato.
La progresión tampoco se basará en repetir jefes para conseguir botín por niveles. D&D no utiliza conjuntos de armadura por piezas ni mecánicas de resurrección mediante un Sanador de Almas, y el conflicto entre la Horda y la Alianza dependerá de cómo lo plantee el Dungeon Master.
James Wyatt, diseñador principal del proyecto, describió el libro como una “paráfrasis” de World of Warcraft: conservará sus razas, personajes, criaturas y ambientación, pero mantendrá las reglas y la libertad de interacción propias del juego de rol de mesa.

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