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VIDEOJUEGOS · APROBADO

Dungeons & Dragons: World of Warcraft llevará Azeroth a la mesa sin imitar al MMO

El libro D&D: World of Warcraft llegará el 17 de noviembre con 16 especies, nuevas subclases, 60 hechizos, profesiones y mazmorras de Azeroth adaptadas al juego de mesa.

Revisado y aprobado por el equipo editorial

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Imagen publicada por Eurogamer

El libro de 256 páginas incorporará especies, subclases, hechizos, profesiones, mazmorras y personajes de Warcraft, pero adaptará sus sistemas a la experiencia de D&D.

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La historia

El libro Dungeons & Dragons: World of Warcraft trasladará Azeroth al juego de rol de mesa el 17 de noviembre, con una publicación de 256 páginas que reunirá nuevas ilustraciones, opciones para personajes y contenido basado en el universo de Blizzard.

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Azeroth como escenario de campaña

La obra incorporará 16 especies jugables procedentes de World of Warcraft. En la lista aparecen Enano, Elfo, Goblin, Humano y Orco, ya presentes en D&D, junto con Dracthyr, Draenei, Earthen, Renegado, Haranir, Mechagnomo, Pandaren, Tauren, Trol, Vulpera y Huargen.

También añadirá subclases como Juramento de la Espada de Ébano, inspirada en los Caballeros de la Muerte, y Juramento del Paladín Sagrado. El contenido incluirá además el Explorador Cazador de Demonios, los dominios de las Sombras y la Disciplina para clérigos, y la Senda de los Elementos para bárbaros. Otras opciones de pícaro, monje y bárbaro recibirán ajustes orientados a este escenario.

El libro sumará 60 hechizos nuevos y modificará la fabricación para introducir las profesiones de Warcraft. El continente de Azeroth, incluidas sus expansiones, estará disponible para que el grupo lo explore, con personajes conocidos como Illidan, Arthas y Sylvanas. Entre las mazmorras reinterpretadas figuran Dire Maul, Monasterio Escarlata, Sima Ígnea y Fortaleza de Colmillo Oscuro.

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Una adaptación pensada para D&D

La propuesta no reproducirá de forma literal los sistemas del MMO. Las incursiones se convertirán en encuentros para grupos pequeños, de cuatro o cinco jugadores, en lugar de enfrentamientos para 20 o 40 participantes. Onyxia’s Lair aparecerá como una mazmorra para este formato.

La progresión tampoco se basará en repetir jefes para conseguir botín por niveles. D&D no utiliza conjuntos de armadura por piezas ni mecánicas de resurrección mediante un Sanador de Almas, y el conflicto entre la Horda y la Alianza dependerá de cómo lo plantee el Dungeon Master.

James Wyatt, diseñador principal del proyecto, describió el libro como una “paráfrasis” de World of Warcraft: conservará sus razas, personajes, criaturas y ambientación, pero mantendrá las reglas y la libertad de interacción propias del juego de rol de mesa.

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