Un nuevo reporte atribuye la cancelación del próximo Mass Effect y el cierre de BioWare a una decisión estratégica de EA entre dos proyectos de ciencia ficción, aunque el desarrollo de Battlefront 3 ni siquiera habría comenzado.
La historia
Electronic Arts habría obligado a sus equipos a elegir entre invertir en un nuevo Mass Effect o en una tercera entrega de Star Wars Battlefront, una decisión que terminó favoreciendo al proyecto de Star Wars y precediendo al cierre de BioWare y la cancelación de su próximo juego de la saga espacial.
Una apuesta considerada menos arriesgada
El reporte, basado en testimonios de personas familiarizadas con la estrategia de la compañía, señala que la aparición de una oportunidad para desarrollar Battlefront 3 puso sobre la mesa dos proyectos de ciencia ficción cuyo presupuesto podía alcanzar cientos de millones de dólares. La situación financiera de EA, que arrastraría una deuda de 18.000 millones de dólares tras una compra apalancada, habría impedido que la empresa financiara ambos juegos.
Los ejecutivos se habrían decantado por Battlefront 3 al considerarlo una apuesta menos arriesgada y más predecible que un nuevo Mass Effect. La elección se habría producido pese a que el desarrollo del juego de Star Wars aún no había comenzado.
EA explicó que tomó la decisión después de meses de planificación, revisión y análisis, teniendo en cuenta las condiciones del negocio, la situación de la industria y sus prioridades a largo plazo. La compañía también señaló que la reorganización busca concentrar sus equipos en las oportunidades más importantes de su futuro, incluidos nuevos proyectos de su catálogo.
El rendimiento de BioWare también influyó
Entre los factores señalados figura el historial reciente de BioWare y una reorganización de la dirección de EA que habría dado más peso a perfiles procedentes de la división deportiva frente a quienes defendían al estudio. Los responsables de la compañía también habrían mostrado su decepción por las ventas de Dragon Age: The Veilguard, al considerar que el juego habría funcionado mejor como título de servicio continuo.
El proyecto cancelado, conocido internamente como Mass Effect Universe, ya contaba con una planificación considerable. Una presentación filtrada describía una aventura situada 600 años después de la guerra contra los Segadores, con una guerra fría galáctica, conexiones entre las galaxias de la Vía Láctea y Andrómeda, libertad para abordar niveles al estilo de Hitman y romances menos restringidos.

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