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VIDEOJUEGOS · APROBADO

El multijugador de GTA 6 apunta a llegar en 2027, según el CEO de Twitch

El CEO de Twitch situó en 2027 el lanzamiento del multijugador de GTA 6, aunque Rockstar Games aún no ha confirmado oficialmente el modo.

Revisado y aprobado por el equipo editorial

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Dan Clancy afirmó que Rockstar prepara el lanzamiento del componente multijugador de GTA 6 para el próximo año, aunque Rockstar Games aún no ha anunciado oficialmente el modo ni su fecha.

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La historia

Grand Theft Auto 6 llegará el 19 de noviembre con una campaña para un jugador, mientras que su esperado componente multijugador apunta a estrenarse en 2027. La ventana fue mencionada por Dan Clancy, director ejecutivo de Twitch, durante una entrevista con Bloomberg, en la que habló sobre conversaciones mantenidas con Rockstar para preparar la participación de sus creadores.

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Una ventana mencionada por Twitch

Clancy señaló que el lanzamiento de GTA 6 provocará un aumento importante de actividad en Twitch y añadió que se produciría otro crecimiento aún mayor cuando Rockstar lance el multijugador “el próximo año”. La declaración sitúa el estreno en 2027, pero no proporciona un día ni un mes concretos.

Rockstar Games no ha confirmado públicamente la existencia, el nombre ni la fecha de lanzamiento de este modo. De materializarse, sería el sucesor del popular Grand Theft Auto Online, la vertiente multijugador asociada a Grand Theft Auto 5.

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El precedente de los lanzamientos escalonados

Grand Theft Auto Online se estrenó dos semanas después de Grand Theft Auto 5. En cambio, Red Dead Online, el modo multijugador de Red Dead Redemption 2, llegó siete meses después del lanzamiento del juego principal. Ambos casos muestran que Rockstar ha utilizado diferentes intervalos para separar la campaña del componente en línea.

La dirección de Take-Two también ha defendido el respaldo a sus títulos con comunidades activas. Strauss Zelnick explicó en 2025 que la compañía puede mantener disponibles juegos anteriores cuando los jugadores continúan participando en ellos. Como ejemplo, mencionó la coexistencia de NBA 2K Online y NBA 2K Online 2 en China, sin retirar el primer servicio tras la llegada del segundo.

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