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VIDEOJUEGOS · APROBADO

Final Fantasy Resonance combina los sistemas de FF5 y FF6 para modernizar el combate por turnos

Final Fantasy Resonance combina el sistema de trabajos de FF5, las habilidades de FF6 y el stagger moderno. Llegará el 22 de octubre a PC y consolas.

Revisado y aprobado por el equipo editorial

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El nuevo RPG de Square Enix toma el sistema de trabajos de Final Fantasy V, las habilidades únicas de Final Fantasy VI y mecánicas modernas como el stagger. Llegará el 22 de octubre a PC y consolas.

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La historia

Final Fantasy Resonance llegará el 22 de octubre a PC, PlayStation 5, Switch 2 y Xbox Series X/S con un sistema de combate que mezcla ideas de Final Fantasy V y Final Fantasy VI. El proyecto nació a partir del cierre de Final Fantasy Brave Exvius y propone una reinterpretación moderna del RPG clásico de la saga, con gráficos de sprites en HD-2D.

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Una mezcla entre trabajos y habilidades únicas

El director Hiroto Furuya explicó que el equipo partió del conocimiento de la historia de Final Fantasy, pero también tuvo en cuenta la evolución de los juegos de rol actuales. La intención era conservar la identidad clásica de la serie sin limitarse a reproducir sus fórmulas antiguas.

El productor Keisuke Nakashima señaló que la idea central consistió en combinar el sistema de trabajos de Final Fantasy V con las características únicas de cada personaje de Final Fantasy VI. El estudio consideró que esta mezcla no se había explorado antes dentro de la saga y la utilizó como base para diseñar las opciones de personalización de Resonance.

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Combate por turnos con mecánicas modernas

El equipo también estudió el sistema de stagger presente en Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy XVI. Esta mecánica permite reducir la resistencia de los enemigos hasta interrumpir sus turnos, integrando una capa estratégica contemporánea dentro de una estructura de combate por turnos.

Los personajes cuentan con habilidades propias y pueden combinarse con las «Visions», figuras procedentes del pasado de Final Fantasy que aportan capacidades adicionales. Esta configuración amplía las posibilidades para formar equipos y resolver los enfrentamientos de distintas maneras.

Furuya explicó que durante el desarrollo se valoró excluir a los personajes de otras entregas, pero el equipo decidió incorporarlos por el atractivo de utilizar habilidades reconocibles y acompañarlas de secuencias espectaculares. La propuesta se presenta con una estética pixel-first y escenarios de estilo HD-2D, mientras que su demo gratuita permitió probar durante varias horas esta combinación de elementos clásicos y modernos.

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