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VIDEOJUEGOS · APROBADO

Gears of War: E-Day usará el SSD de Xbox Series S para liberar memoria

The Coalition usará el SSD NVMe de Xbox Series S como una segunda capa de memoria para gestionar los escenarios detallados de Gears of War: E-Day.

Revisado y aprobado por el equipo editorial

Imagen promocional relacionada con Gears of War: E-Day usará el SSD de Xbox Series S para liberar memoria
Imagen publicada por Eurogamer

The Coalition desarrolló un sistema que traslada datos poco utilizados desde la memoria RAM al SSD NVMe de Xbox Series S, una solución pensada para mantener el rendimiento en escenarios especialmente detallados.

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Gears of War: E-Day convierte el SSD en una segunda capa de memoria

The Coalition ha desarrollado una solución técnica para que Gears of War: E-Day pueda manejar sus escenarios densamente detallados en Xbox Series S, una consola equipada con 10 GB de memoria GDDR6. El sistema traslada parte de los datos menos utilizados al almacenamiento SSD NVMe y devuelve a la RAM aquello que el juego necesita en cada momento.

La tecnología se creó junto con el Advanced Technology Group de Xbox y funciona como una segunda capa de memoria. Aunque el SSD es más lento que la RAM convencional, permite liberar recursos sin mantener todos los datos cargados en la memoria principal de la consola.

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Un sistema que prioriza los datos activos

El motor analiza los patrones de acceso mediante heurísticas avanzadas. Los elementos que se utilizan con frecuencia permanecen en la RAM, mientras que los datos inactivos pueden moverse al SSD. Cuando una parte del escenario vuelve a ser necesaria, el sistema la recupera y la coloca de nuevo en la memoria rápida.

Esta gestión puede intercambiar un par de gigabytes de almacenamiento por aproximadamente un gigabyte de memoria utilizable, de acuerdo con la explicación técnica difundida sobre el funcionamiento del juego. La selección de los datos busca que el uso de la memoria más lenta tenga el menor impacto posible durante la partida.

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Más ajustes para el motor de E-Day

El trabajo técnico de The Coalition también incluyó mejoras en los efectos de violencia y desmembramientos. El estudio explicó que quería devolver mayor impacto a estos elementos de la saga, después de percibir cierta pérdida de efecto entre los jugadores.

El método de intercambio entre almacenamiento y memoria podría ser útil para otros juegos de Xbox Series S con grandes exigencias técnicas. La idea no es completamente nueva en el ámbito informático, pero su aplicación en Gears of War: E-Day busca que la consola pueda gestionar mundos con mayor densidad visual dentro de sus límites de hardware.

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