Strange Scaffold presentó un título narrativo ambientado en una ciudad distópica, con patrullas, decisiones morales y combates por turnos en los que el uso de la fuerza queda bajo el criterio del jugador.
Una policía marcada por su pasado
Strange Scaffold presentó Gods With Badges, un juego de estrategia táctica y narrativa que explora el poder de la policía sobre la vida y la muerte. El proyecto llegará a PC mediante Steam en 2027 y fue mostrado durante la presentación de Triple-I Initiative celebrada el 8 de octubre.
La protagonista es Harrow McClellan, una agente desacreditada que regresa a su puesto original después de que el escándalo que provocó su salida se haya convertido en una leyenda dentro de las fuerzas del orden. Las decisiones de diálogo y los encuentros por turnos permitirán reforzar esa reputación o intentar superarla.
Patrullas, investigaciones y decisiones tácticas
La acción se desarrolla en los distritos abiertos de Scarhelm, una ciudad futurista y distópica. Harrow patrullará sus calles, incautará contrabando, investigará denuncias y buscará pruebas en callejones. Sus conversaciones, arrestos y usos de la fuerza modificarán sus relaciones con otros agentes, la población y las instituciones que la rodean.
Cuando una situación se complique, el juego pasará a combates tácticos con perspectiva isométrica. Durante estos enfrentamientos será posible buscar cobertura, rescatar rehenes y decidir cuánta fuerza emplear. Una de sus mecánicas centrales permitirá desactivar temporalmente la cámara corporal de Harrow: hacerlo abrirá nuevas opciones tácticas y de diálogo, pero eliminará el registro público de las acciones posteriores.
Un proyecto recuperado por el estudio
Gods With Badges nació como Hard Justice, un proyecto no publicado de Artificer. Strange Scaffold retomó sus cimientos y materiales de desarrollo para reinterpretarlos con su propio estilo. El juego también forma parte de Project Share, una iniciativa del estudio que promueve el intercambio de tecnología entre desarrolladores y la búsqueda de formas más sostenibles de crear videojuegos.
La banda sonora estará compuesta por Kris Kirk, conocido también por su trabajo en Space Warlord Baby Trading Simulator. Xalavier Nelson Jr., responsable del estudio, describió el proyecto como uno de los trabajos más ambiciosos de Strange Scaffold y destacó la confianza recibida de los desarrolladores originales de Artificer.

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