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VIDEOJUEGOS · APROBADO

GTA 6 es tan grande que ningún empleado de Rockstar conoce todos sus detalles

La escala de GTA 6 impide que una sola persona conozca todo el juego, mientras la autonomía de Rockstar explica detalles como los caballos de Red Dead Redemption 2.

Revisado y aprobado por el equipo editorial

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Imagen publicada por Eurogamer

La escala del nuevo Grand Theft Auto se compara con la autonomía que permitió añadir el comportamiento realista de los caballos en Red Dead Redemption 2, además de revelar cambios en el diseño de sus carreteras y en el equipo artístico.

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La historia

Grand Theft Auto 6 ha alcanzado una escala y un nivel de detalle tan amplios que ninguna persona de Rockstar conoce por completo todo lo que incluye el juego. La observación procede de Aaron Garbut, responsable de desarrollo del estudio, en una conversación recogida por el periodista Jason Schreier durante su visita a Rockstar North.

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El detalle de los caballos nació por iniciativa propia

Garbut puso como ejemplo los testículos animados de los caballos en Red Dead Redemption 2. El comportamiento, que permite que se contraigan con el frío y vuelvan a expandirse con el calor, no formaba parte de una lista obligatoria de características ni fue una instrucción de un director de arte. Una persona o un grupo de desarrolladores decidió incorporarlo de manera autónoma al considerar que era un detalle interesante y disponer del tiempo necesario para desarrollarlo.

La misma autonomía habría dado lugar al sistema contextual de interacción basado en mantener pulsado el gatillo izquierdo, introducido en Red Dead Redemption 2. Esta función surgió del trabajo independiente de Phil Hooker, quien actualmente ocupa el cargo de director de tecnología. El equipo también probó varias alternativas al menú radial de Grand Theft Auto antes de regresar a ese sistema.

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Más tráfico y un equipo artístico ampliado

Schreier también explicó que las carreteras de GTA 6 son significativamente más estrechas que las de GTA 5, una decisión relacionada con la intención de hacer que el tráfico tenga un efecto más perceptible durante la partida.

Algunos artistas llevan 11 años trabajando en el proyecto. El equipo artístico pasó de contar con entre cinco y seis personas en GTA 5 a reunir 65 integrantes en GTA 6. Además, Rockstar creció de 2.441 empleados a 4.711 distribuidos en 12 oficinas desde el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 en 2018.

Grand Theft Auto 6 tiene previsto su lanzamiento el 19 de noviembre de 2026.

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