Rockstar Games revela que la ambiciosa idea inicial de Grand Theft Auto 6 se redujo a Vice City y sus alrededores, mientras el estudio reorganizaba su desarrollo tras Red Dead Redemption 2, la pandemia y las filtraciones.
La historia
Grand Theft Auto 6 comenzó su desarrollo bajo el nombre en clave Project Americas, un concepto que pretendía incluir grandes extensiones de terreno tanto en Norteamérica como en Sudamérica. Rockstar Games terminó reduciendo esa visión a Vice City y las zonas cercanas, según los detalles compartidos por responsables del estudio en una entrevista sobre la evolución del proyecto.
De un mapa continental a Vice City
La primera expedición de investigación para el juego tuvo lugar en Miami en 2015, con un grupo de trabajadores encabezado por Rob Nelson, entonces codirector de Rockstar North. La idea original contemplaba desarrollar Project Americas al mismo tiempo que Red Dead Redemption 2, pero el crecimiento del proyecto western hizo que GTA 6 se retrasara varios años.
Tras el lanzamiento de Red Dead Redemption 2, Rockstar casi duplicó su plantilla: pasó de 2.441 a 4.711 empleados distribuidos en 12 oficinas. Durante esa reorganización, Dan Houser abandonó la compañía y Nelson, Aaron Garbut y Phil Hooker asumieron puestos de dirección del desarrollo.
Para 2019, el equipo ya tenía definida la estructura básica de GTA 6 y la pareja protagonista formada por Jason y Lucia, dos personajes que viven juntos su aspiración de entrar en el mundo del crimen. El diseño de los sistemas y los detalles jugables avanzaron con mayor lentitud, especialmente después de que la pandemia obligara a trabajar desde casa.
Cambios en la producción y retrasos
Rockstar también reconoció que el nivel de crunch asociado a Red Dead Redemption 2 provocó una revisión interna de sus métodos de trabajo. Jennifer Kolbe, responsable editorial del estudio, describió aquella etapa como un momento decisivo para cambiar la forma de producir sus juegos. La empresa sostiene que, aunque el proceso no ha sido perfecto, la situación mejoró respecto al desarrollo del western.
El proyecto sufrió además una filtración masiva en 2022 después de que un ataque de phishing permitiera acceder al Slack de la compañía y divulgar imágenes de una versión inacabada. Aaron Garbut comparó el impacto emocional de ver ese material público con la sensación de que alguien revisara el trabajo privado del equipo.
El primer tráiler de GTA 6 fijó inicialmente su lanzamiento en 2025. Después, Rockstar trasladó la fecha a mayo de 2026 y posteriormente volvió a aplazarla. El juego está previsto para el 19 de noviembre, con versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S. La compañía también afirma que las herramientas, el motor y el equipo creados durante este proyecto permitirán acelerar el desarrollo de sus próximos lanzamientos.

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