Los despidos afectaron a 268 personas en distintas áreas de Xbox y dejaron a Halo Studios con una estructura mínima, mientras Activision asumirá el desarrollo del próximo juego de la saga.
La historia
Halo Studios ha quedado reducido a un equipo pequeño de apoyo después de una ronda de recortes de Xbox que afectó a 268 personas entre el estudio, otros equipos internos y varios niveles de gestión de Xbox Game Studios. El desarrollo principal de la saga Halo pasará a Activision, que creó un equipo específico e independiente de Call of Duty para trabajar en el próximo título.
Despidos en el equipo de Halo
La rapidez de los cambios provocó situaciones especialmente llamativas. Josh Daniels, antiguo director cinematográfico de Halo Studios, explicó en LinkedIn que recibió un ascenso y fue despedido durante la misma semana. Su salida formó parte de los recortes anunciados en Xbox.
Varias publicaciones de antiguos empleados describieron el impacto de las medidas dentro de Halo Studios. Una de ellas afirmó que había sido despedida junto con la mayoría del estudio, mientras otra describió la situación como el cierre del equipo. La cifra concreta de despidos correspondiente exclusivamente a Halo Studios no aparece especificada en los datos disponibles.
Reacciones de antiguas responsables de Halo
Bonnie Ross, fundadora de 343 Industries y antigua responsable de Halo, expresó su pesar por la reducción del estudio y destacó la experiencia de los profesionales afectados. Su mensaje incluyó a creativos, diseñadores, ingenieros, productores, artistas, especialistas narrativos y de audio, personal de datos, operaciones, comunidad y equipos de la franquicia.
Kiki Wolfkill, otra de las figuras directivas vinculadas a la etapa reciente de Halo, también manifestó su apoyo a las personas despedidas en Halo Studios y Xbox. Señaló el talento y la dedicación de los equipos, además de ofrecer ayuda mediante contactos profesionales, asesoramiento o acompañamiento.
343 Industries se fundó en 2007, después de que Bungie recuperara su independencia, y desarrolló o supervisó todos los juegos de Halo posteriores a Halo: Reach, lanzado en 2010. El estudio adoptó el nombre de Halo Studios dos años antes de estos recortes.
Las medidas de Xbox también incluyeron cambios en otros equipos: Ninja Theory afronta un posible cierre, Obsidian pasó bajo el control de Bethesda, Playground y Turn 10 se fusionaron, Undead Labs se independizó y Rare, World's Edge y Halo quedaron bajo la estructura de Activision. Undead Labs y World's Edge también sufrieron despidos importantes.

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