La prueba pública del spin-off inspirado en el WoW clásico reunió tantos jugadores que provocó desconexiones y problemas de latencia. Blizzard afirma que son las cifras más altas que ha visto su equipo en años.
La historia
La beta de World of Warcraft: Forever ha reunido muchos más jugadores de los que Blizzard esperaba, hasta el punto de provocar desconexiones, colas de acceso y una latencia elevada durante sus primeras horas. El spin-off, desarrollado por el equipo de WoW Classic, tiene previsto su lanzamiento global el 4 de noviembre.
Una respuesta excepcional durante la beta
Josh Greenfield, desarrollador de WoW Classic, describió la participación como la más impresionante que ha visto en sus 17 años de trabajo en Blizzard y en sus casi ocho años vinculados al equipo de Classic. También afirmó que el proyecto tiene algo especialmente destacable.
La magnitud de la respuesta llevó a la infraestructura de prueba a sufrir problemas desde la apertura. Tom Ellis, productor sénior de World of Warcraft, explicó que el entorno utilizado para la beta y las pruebas públicas no tiene la capacidad de los servidores de producción, ya que este tipo de pruebas normalmente no genera una demanda tan elevada.
Blizzard detalla los problemas técnicos
Según la explicación de Ellis, el sistema de inicio de sesión aplicó una limitación de acceso para proteger Battle.net y los jugadores que lograban superar la cola podían ser desconectados poco después. La beta utilizaba además un único reino regional, una configuración que contribuyó a las dificultades iniciales.
Blizzard resolvió los incidentes durante la misma jornada. Tras reactivar el servicio, los jugadores pudieron entrar sin que se repitieran los bloqueos principales, mientras el equipo de Classic supervisaba la beta y corregía cualquier problema que impidiera jugar con normalidad.
Lanzamiento inspirado en la etapa clásica
World of Warcraft: Forever fue presentado oficialmente durante la ceremonia inaugural de BlizzCon 2026. Antes del anuncio, los colores y las etiquetas relacionadas con “WoW 2” detectadas en la web de Blizzard habían alimentado especulaciones sobre un proyecto conocido informalmente como Classic Plus.
El juego llegará a todo el mundo el 4 de noviembre como una nueva propuesta con sabor al World of Warcraft original y desarrollada por el equipo responsable de WoW Classic.

COMENTARIOS