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La beta de World of Warcraft: Forever vuelve a aumentar su límite de jugadores

Blizzard amplía de nuevo la capacidad de la beta de World of Warcraft: Forever ante el crecimiento de jugadores y el interés por su propuesta clásica.

Revisado y aprobado por el equipo editorial

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Blizzard amplió nuevamente la capacidad de servidores de la beta tras registrar una demanda creciente. El interés se suma a cifras extraordinarias reportadas por miembros del equipo durante los primeros días de prueba.

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La historia

La beta de World of Warcraft: Forever volvió a superar las previsiones de capacidad de Blizzard. Holly Longdale, productora ejecutiva de World of Warcraft, comunicó que el límite de población de los servidores tuvo que aumentarse otra vez durante el fin de semana.

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Una beta con cifras excepcionales

Longdale describió la situación como una prueba cuyo crecimiento continúa a un ritmo especialmente elevado. La nueva ampliación se suma a otros indicios de la fuerte recepción que ha tenido el proyecto desde que la beta comenzó.

Josh Greenfield, desarrollador veterano de World of Warcraft: Classic, afirmó la semana pasada que había visto las cifras más impresionantes de sus 17 años de trabajo en Blizzard y de casi ocho años vinculados a Classic. La comparación resulta significativa dentro de la trayectoria del juego, cuyo periodo de mayor popularidad se sitúa habitualmente entre hace 16 y 18 años.

Durante la etapa de Wrath of the Lich King, World of Warcraft llegó a situarse cerca de los 12 millones de suscriptores de pago en todo el mundo. Las cifras públicas de suscriptores fueron menos frecuentes en los años posteriores, pero ese periodo se considera ampliamente como el punto máximo de popularidad del MMO.

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El acceso actual y el lanzamiento completo

La beta de World of Warcraft: Forever requiere adquirir el paquete Skyborne Epic, con un precio de 51,99 libras, 59,99 dólares o 59,99 euros. El acceso cambiará cuando el juego se lance por completo el 4 de noviembre, ya que entonces se basará en una suscripción mensual en lugar de una compra única.

El interés también conecta con el precedente de World of Warcraft: Classic. Su lanzamiento en 2019 produjo el mayor incremento de suscriptores registrado en la historia de la serie. La propuesta de mantener una versión más antigua del MMO como experiencia a largo plazo ha vuelto a atraer a jugadores que buscan recuperar la experiencia original del juego.

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