La cinta de Zach Cregger sigue a Bryan, un mensajero médico atrapado en el brote del virus T en Raccoon City, y apuesta por una mezcla de terror, comedia absurda y situaciones propias de una partida caótica.
La historia
La nueva película de Resident Evil, dirigida por Zach Cregger, entiende que jugar a un survival horror no se parece demasiado a controlar a un héroe invencible. Su protagonista, Bryan, avanza entre zombis, criaturas grotescas y decisiones equivocadas con miedo, torpeza y una determinación que lo convierte en el reflejo de cualquier jugador que intenta sobrevivir con recursos limitados.
Una partida accidentada en Raccoon City
Bryan es un mensajero médico interpretado por Austin Abrams. Su recorrido comienza en un hospital concurrido durante un brote del virus T y lo lleva por las calles infestadas de Raccoon City, una granja abandonada y las alcantarillas, antes de desembocar en un laboratorio corporativo.
La estructura reproduce varios elementos reconocibles de los videojuegos: una sucesión de encuentros con enemigos, escenas de acción, combates de gran escala y una búsqueda constante de munición. La historia se apoya menos en una trama compleja que en el avance de Bryan de una amenaza a la siguiente, con un ritmo cercano al de una partida desarrollada casi en tiempo real.
El personaje no se comporta como un experto. Grita, tropieza, dispara de forma errática y afronta cada situación con una mezcla de desconcierto y confianza mal colocada. Esa torpeza también se combina con un rasgo más noble: Bryan continúa ayudando a los demás incluso cuando está aterrorizado.
Terror, humor y criaturas grotescas
Cregger, que escribió el guion junto con Shay Hatten, mezcla sobresaltos y tensión con humor físico, situaciones absurdas y un marcado gusto por lo desagradable. La película se inclina más hacia la comedia macabra que hacia el terror puro, pero utiliza ese contraste para reforzar tanto los chistes como las escenas de peligro.
Entre sus principales momentos destacan unas criaturas de movimientos inusuales, una persecución en automóvil, un accidentado viaje en ascensor, una lluvia de zombis y varias monstruosidades de body horror. Muchas de estas criaturas son nuevas, aunque mantienen una estética reconociblemente vinculada con Resident Evil.
La cinta no centra su historia en Leon o Claire y prefiere mantenerse en la periferia del universo de la saga. Esa elección, junto con su humor disparatado y su argumento sencillo, puede dividir a los seguidores, pero también permite que la película capture el espíritu de una partida marcada por el pánico, los errores y la improvisación.

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