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VIDEOJUEGOS · APROBADO

Marvel’s Wolverine habría vendido 1,9 millones de copias en sus primeros tres días

Marvel’s Wolverine habría alcanzado 1,9 millones de copias vendidas en sus primeros tres días, con más de 130 millones de dólares en ingresos estimados.

Revisado y aprobado por el equipo editorial

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Un informe de Alinea Analytics estima que el juego de Insomniac Games alcanzó 1,9 millones de unidades en PS5 y generó más de 130 millones de dólares, con una notable participación de las ediciones físicas.

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La historia

Marvel’s Wolverine habría vendido alrededor de 1,9 millones de copias en sus primeros tres días en PS5, según un informe de Alinea Analytics. La estimación incluye aproximadamente un millón de reservas digitales realizadas antes del lanzamiento y sitúa los ingresos del juego por encima de los 130 millones de dólares.

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Las ventas físicas mantienen una presencia relevante

El informe atribuye el 22,9 % de los ingresos a las ediciones físicas. Aunque el formato digital concentra la mayor parte del rendimiento comercial, la cifra refleja una demanda considerable de copias en disco para uno de los grandes lanzamientos de PlayStation.

La proporción física de Marvel’s Wolverine es inferior a la registrada por otros títulos recientes de la compañía. Marvel’s Spider-Man 2 habría obtenido el 35 % de sus ingresos en PS5 mediante versiones físicas, mientras que Astro Bot alcanzó alrededor del 46 % y Ghost of Yotei registró un 37,6 %.

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Un debut por encima de otros lanzamientos de PlayStation Studios

Con sus 1,9 millones de unidades estimadas, la aventura de Logan supera en ventas iniciales a otros juegos de PlayStation Studios mencionados en el informe, como Saros, Marathon y Marvel Tokon.

El público de Marvel’s Wolverine también presenta una fuerte conexión con anteriores juegos de Insomniac Games: el 82 % de sus compradores había jugado Marvel’s Spider-Man y el 70 % había jugado Marvel’s Spider-Man 2. Además, el 43 % de los jugadores del nuevo título había tenido contacto con Marvel Rivals.

Estas cifras indican que el rendimiento comercial inicial del juego se apoya en una audiencia familiarizada tanto con las anteriores aventuras de superhéroes de Insomniac como con otros productos recientes de Marvel. El informe también señala que la conversación dividida en torno al título y las críticas mixtas no parecen haber impedido su fuerte debut en PS5.

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