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VIDEOJUEGOS · APROBADO

Marvel’s Wolverine reduce la intensidad de sus polémicas estelas de olor con una actualización

El parche 01.001.005 de Marvel’s Wolverine reduce la opacidad de las estelas de olor y los indicadores auditivos. Insomniac estudia permitir desactivarlos.

Revisado y aprobado por el equipo editorial

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Insomniac Games lanzó el parche 01.001.005 para hacer menos visibles las estelas de olor y suavizar los indicadores del sentido auditivo de Wolverine. El estudio también trabaja en una opción para desactivarlos por completo.

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La historia

Marvel’s Wolverine recibió el parche 01.001.005, una actualización que reduce la intensidad visual de las estelas de olor utilizadas por Wolverine para localizar objetivos de misión y coleccionables. Estas rutas aparecían como líneas azules brillantes y habían sido bautizadas de forma burlona como “gas de pedos” por algunos jugadores.

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Estelas menos visibles

La actualización no elimina este sistema, pero modifica su opacidad para que las líneas resulten menos prominentes durante la exploración. El cambio también se aplica a los indicadores del sentido auditivo, que ahora aparecen de forma más atenuada.

Insomniac Games explicó en la publicación del parche que continúa evaluando maneras de mejorar estas habilidades sensoriales. Entre las opciones que el estudio está explorando se encuentra añadir un interruptor que permita desactivarlas completamente en una futura actualización.

La visibilidad de las estelas había generado críticas incluso antes del lanzamiento, cuando parte de la comunidad pidió una opción para ocultarlas al considerar que distraían durante la partida.

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Correcciones adicionales

El hotfix también aborda varios cierres inesperados que afectaban a un pequeño porcentaje de jugadores. La actualización combina así los ajustes visuales de las habilidades sensoriales con mejoras de estabilidad para la experiencia general.

Marvel’s Wolverine no cuenta con cifras oficiales de ventas anunciadas por Sony en la información disponible. Las primeras estimaciones sitúan sus ventas en 1,9 millones de copias, incluyendo las reservas digitales y las ventas del día de lanzamiento, con unos ingresos calculados de 130 millones de dólares para Sony. El 22,9 % de esas ventas correspondería a la versión física, frente al 35 % registrado por Marvel’s Spider-Man 2.

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