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VIDEOJUEGOS · APROBADO

NIS anuncia GOBBLE, un plataformas de acción 2D previsto para 2027

NIS presentó GOBBLE, un plataformas de acción 2D con estética pintada a mano que llegará a consolas y PC en 2027.

Revisado y aprobado por el equipo editorial

Imagen promocional relacionada con NIS anuncia GOBBLE, un plataformas de acción 2D previsto para 2027
Imagen promocional vía Crunchyroll News

NIS presentó GOBBLE, una nueva aventura de acción y plataformas en 2D con una propuesta visual pintada a mano. El juego llegará a consolas y PC en 2027, aunque todavía no se han detallado sus plataformas concretas, fecha de lanzamiento ni sistemas de juego.

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Una nueva apuesta de NIS para consolas y PC

NIS anunció **GOBBLE**, un videojuego de acción y plataformas en 2D cuyo lanzamiento está previsto para **2027**. La propuesta se distingue por una presentación visual **pintada a mano** y estará disponible en **consolas y PC**.

Por ahora, la información confirmada sobre el proyecto es limitada, pero el anuncio sitúa a GOBBLE como una nueva producción de NIS dentro de un género con una identidad muy reconocible: desplazamiento lateral, desafíos de plataformas y enfrentamientos orientados a la acción. La compañía todavía no ha precisado qué sistemas concretos recibirán el juego, por lo que la mención a consolas no permite determinar si llegará a una familia específica de plataformas o a varias.

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El apartado visual será uno de sus principales atractivos

La descripción de GOBBLE pone el foco en su acabado artístico pintado a mano. Este tipo de dirección visual puede convertirse en uno de los elementos centrales de la experiencia, especialmente en un género donde los escenarios, los personajes y las animaciones deben comunicar con claridad el ritmo de cada salto y cada combate.

Sin embargo, el anuncio no detalla todavía cómo se aplicará este estilo a la jugabilidad. No se han confirmado las características del protagonista, la estructura de los niveles, la existencia de habilidades especiales ni el tipo de enemigos que aparecerán en la aventura. Tampoco se ha explicado si el juego apostará por una campaña lineal, por fases independientes o por algún sistema de exploración más amplio.

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Un lanzamiento todavía distante

Con una ventana fijada para 2027, GOBBLE aún tiene margen para ampliar sus detalles antes de llegar al público. El anuncio no incluye una fecha concreta, así que el lanzamiento permanece definido únicamente de manera anual. Esta situación también deja abiertas cuestiones importantes sobre la planificación del proyecto, como los idiomas disponibles, las ediciones previstas y las posibles diferencias entre las versiones de consola y PC.

La ausencia de estos datos no cambia los dos puntos principales comunicados por NIS: se trata de un plataformas de acción en 2D con estética pintada a mano y su llegada está prevista para consolas y ordenadores. El resto de la propuesta tendrá que definirse en futuras actualizaciones.

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Qué falta por conocer

Entre las preguntas que siguen sin respuesta están la identidad del equipo de desarrollo, las plataformas concretas, el modelo de distribución y el precio. Tampoco se ha indicado si GOBBLE contará con funciones adicionales, modos multijugador o contenidos posteriores al lanzamiento.

El anuncio presenta, por tanto, una primera mirada a la dirección general del proyecto más que una descripción completa de sus sistemas. Para valorar su potencial habrá que esperar a conocer imágenes de juego más extensas y detalles sobre el diseño de sus niveles, el ritmo de la acción y la manera en que su estilo pintado a mano se integra con la interacción.

GOBBLE queda así establecido como una nueva producción de NIS para 2027. Su combinación de acción 2D y arte pintado a mano le proporciona una identidad inicial clara, mientras que sus características concretas, sus plataformas y su fecha definitiva siguen pendientes de confirmación.

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