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VIDEOJUEGOS · APROBADO

Nodusfall sorprende con combates cooperativos y jefes de fantasía oscura

Nodusfall, el nuevo juego de HoYoverse, presenta combates cooperativos, jefes inspirados en mitologías y personajes desbloqueables mediante juego continuo.

Revisado y aprobado por el equipo editorial

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El nuevo juego de HoYoverse se aleja de la estética habitual del estudio con una propuesta de acción cooperativa, personajes desbloqueables mediante juego continuo y enfrentamientos contra criaturas inspiradas en distintas mitologías.

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Una propuesta alejada del estilo habitual de HoYoverse

Nodusfall apuesta por una ambientación de fantasía oscura que se distancia de los colores brillantes, las criaturas adorables y el diseño anime más reconocible de otros juegos de HoYoverse. Su mundo presenta magias misteriosas, monstruos violentos y una estética más sombría que puede recordar inicialmente a Elden Ring, aunque la experiencia jugada apunta a que el título busca desarrollar una identidad propia.

La demostración estuvo centrada en dos combates contra jefes para equipos de cuatro jugadores. El juego ofrecía cuatro personajes: dos especializados en ataques cuerpo a cuerpo y dos centrados en el combate a distancia. Cada estilo incluía un personaje con habilidades de curación, mientras que otra de las opciones era una arquera con un brazo mecánico.

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Combate accesible y centrado en la cooperación

El sistema de combate combina ataques básicos, una técnica más potente que se carga al golpear, un movimiento secundario y cuatro habilidades únicas con tiempos de recarga. La arquera podía disparar una flecha explosiva, retroceder mientras lanzaba un proyectil y convocar a un lobo espiritual para atacar a corta distancia. Estas acciones consumen resistencia, aunque la barra disponible es generosa.

El alcance de la arquera permitía moverse por los extremos del campo de batalla y seguir infligiendo daño. También podía regresar rápidamente al centro de la acción para ayudar a sus compañeros o participar en un rescate. Esta estructura hace que la cooperación resulte accesible sin eliminar la necesidad de adaptar la posición y las habilidades durante el combate.

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Jefes inspirados en distintas mitologías

Los enemigos de la demostración incluían a Qiongqi, una criatura de la mitología china representada como una bestia similar a un grifo, y al Maldrake, un dragón que atacaba con fuego, mordiscos y golpes de sus alas.

El enfrentamiento contra Maldrake cambiaba a mitad de la batalla cuando un caballero emergía de su torso y acababa con la criatura. El nuevo jefe, Maldrake Knight, era mucho más veloz y utilizaba espada y alabarda, además de crear charcos de una sustancia negra que drenaba salud. Este cambio obligaba a abandonar la estrategia empleada contra el dragón y reaccionar ante un rival completamente distinto.

HoYoverse también plantea que los personajes puedan desbloquearse mediante juego continuo, en lugar de utilizar el sistema de banners presente en otros títulos del estudio. La monetización cosmética se encuentra entre las opciones consideradas.

Nodusfall combina combates rápidos, jefes con varias fases y una estructura cooperativa diseñada para cuatro jugadores, con una dirección artística de fantasía oscura que marca una ruptura clara respecto a las producciones más conocidas de HoYoverse.

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