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VIDEOJUEGOS · APROBADO

PEGI eleva a 16 años la clasificación de los juegos digitales con cajas de botín

PEGI comienza a clasificar como PEGI 16 los juegos digitales con objetos aleatorios de pago, incluidos EA Sports FC y Zenless Zone Zero.

Revisado y aprobado por el equipo editorial

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Imagen publicada por Eurogamer

La nueva aplicación de los criterios de PEGI afecta a títulos como EA Sports FC y Zenless Zone Zero, que incorporan objetos aleatorios de pago.

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La historia

PEGI ha comenzado a elevar a 16 años la clasificación de los videojuegos digitales que incluyen objetos aleatorios de pago, como las cajas de botín. La aplicación de este criterio empezó durante la semana del 20 de octubre y continuará a lo largo del mes.

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Nuevos criterios para los juegos digitales

Desde junio, los juegos presentados para su evaluación se analizan con un conjunto ampliado de criterios dentro del marco de clasificación de PEGI. Estas normas incluyen nuevos aspectos relacionados con los riesgos interactivos y ya se están aplicando también a determinados productos digitales existentes.

Los títulos que solo se distribuyen en formato digital y que tenían una clasificación PEGI 3, 7 o 12 pueden pasar a recibir una clasificación PEGI 16 acompañada de la indicación «Paid random items» cuando incorporan elementos aleatorios adquiribles con dinero. La Games Rating Authority, responsable de administrar PEGI en Reino Unido, ha iniciado este proceso y ha invitado a desarrolladores y editoras a contactar con el servicio de ayuda de PEGI ante cualquier duda.

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EA Sports FC y Zenless Zone Zero, entre los afectados

La saga EA Sports FC, que anteriormente contaba con una clasificación PEGI 3, figura entre los juegos afectados por el cambio. También Zenless Zone Zero ha visto modificada su clasificación: el juego de acción y gacha de HoYoverse ha pasado de PEGI 12 a PEGI 16.

El ajuste busca ofrecer a padres y jugadores una señal más visible sobre los sistemas de monetización presentes en determinados videojuegos. La medida se limita a productos distribuidos exclusivamente en formato digital, por lo que la supervisión del contenido que utilizan los menores continúa teniendo un papel relevante.

Este cambio forma parte de una revisión anunciada en marzo para abordar los juegos con cajas de botín o microtransacciones similares, las mecánicas potencialmente adictivas y la comunicación en línea sin supervisión.

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