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VIDEOJUEGOS · APROBADO

Resident Evil: Requiem habría generado más ingresos con sus discos de PlayStation que con todas sus ventas en Xbox

Las estimaciones de Alinea Analytics indican que los discos de Resident Evil: Requiem en PlayStation generaron más ingresos que todas sus ventas en Xbox.

Revisado y aprobado por el equipo editorial

Imagen promocional relacionada con Resident Evil: Requiem habría generado más ingresos con sus discos de PlayStation que con todas sus ventas en Xbox
Imagen publicada por Eurogamer

Las estimaciones de Alinea Analytics sitúan las ventas físicas de Resident Evil: Requiem en 1,3 millones de copias y muestran el peso que aún conservan los discos en PlayStation, especialmente en Japón.

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La historia

Las copias físicas de Resident Evil: Requiem para consolas PlayStation habrían generado más ingresos que todas las ventas del juego en Xbox, incluidas las digitales y físicas. La estimación procede de Rhys Elliot, analista de Alinea Analytics, en un análisis dedicado al rendimiento de los juegos de PlayStation en formato físico.

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El formato físico mantiene un peso relevante

El informe calcula que Resident Evil: Requiem vendió 1,3 millones de copias físicas. Estas representarían el 15 % de los ingresos totales del juego y el 30,2 % de sus ingresos en PlayStation. En esta última plataforma, los discos habrían generado 1,8 veces más ingresos que todas las copias vendidas en Xbox.

Otros juegos para un jugador también registran una contribución significativa del formato físico. Wolverine habría vendido 800.000 copias en disco de un total de 2,6 millones, lo que equivale a casi un tercio de sus ingresos. En cambio, las ventas físicas de 007 First Light, Assassin’s Creed Black Flag Resynced y Crimson Desert representarían menos del 30 % de sus respectivos totales.

La situación es distinta en los juegos deportivos: FC 27 atribuiría solo el 8,9 % de sus ventas al formato físico. Estas cifras son estimaciones y se centran en el mercado de copias físicas.

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Japón influye en las cifras globales

El análisis destaca que los juegos de compañías japonesas y los lanzamientos de PlayStation suelen alcanzar una proporción mayor de ventas físicas en Japón. El 44 % de las copias vendidas de Pragmata correspondería a este formato, mientras que Onimusha: Way of the Sword registraría un 44,1 %.

Japón representaría el 12 % de las ventas de Onimusha y el 11 % de las de Pragmata, por lo que sus hábitos de compra tienen un impacto apreciable en los resultados globales. Elliot relaciona esta preferencia con la presencia arraigada de los juegos físicos en la cultura del país.

En este contexto, Sony lanzó en Japón una PS5 Black exclusivamente digital por 350 dólares, con una unidad de disco independiente a 75 dólares. Elliot interpreta la estrategia como una forma de impulsar la compra digital, mientras la compañía mantiene sus planes de reducir su dependencia de los discos.

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