El nuevo juego de la saga llevará a los jugadores a la isla de St. Amelia con audio 3D, iluminación con trazado de rayos y funciones del mando DualSense. Su lanzamiento está previsto para el 24 de septiembre.
Una nueva perspectiva para Silent Hill
Silent Hill: Townfall será el primer juego de larga duración de la saga presentado en primera persona. La historia sigue a Simon, quien llega a las costas de St. Amelia después de atravesar los mares y encuentra una localidad vacía cuyo misterio gira en torno a la misión de “poner las cosas en orden”.
La perspectiva limita el campo de visión y convierte el sonido en una herramienta esencial para explorar. En lugar de la radio característica de otros títulos, el protagonista utilizará un dispositivo CRTV que permitirá detectar monstruos, buscar pistas para los acertijos y examinar la isla.
El estudio Screen Burn plantea la narración mediante rompecabezas y fragmentos dispersos de la historia. Los secretos y descubrimientos repartidos por St. Amelia conducirán gradualmente hacia un pasado marcado por hechos perturbadores, además de abordar la relación entre el individuo, las empresas y la sociedad.
Sonido, iluminación y respuesta del mando
El terror se apoyará principalmente en la tensión y la incertidumbre creciente, más que en los sobresaltos repentinos o el gore. El diseño sonoro, el ambiente y la música construirán una atmósfera capaz de sugerir amenazas incluso cuando no haya nada visible en pantalla. El audio 3D recreará la posición y la distancia de los sonidos alrededor del jugador.
St. Amelia contará con una ambientación menos deteriorada que otras localizaciones de la franquicia. La ciudad habrá sufrido un trauma reciente y conservará señales de una comunidad que aún la habitaba. La iluminación con trazado de rayos hará reaccionar los entornos a la linterna, las alarmas y la transición entre la niebla azul grisácea y el Otro Mundo.
Las funciones del mando DualSense añadirán respuesta háptica a los ataques, los disparos y las pisadas de los enemigos. Los gatillos adaptativos transmitirán diferencias entre armas, mientras que los controles de movimiento podrán utilizarse para ajustar el CRTV y apuntar. Estas opciones serán personalizables desde el menú del juego.
Silent Hill: Townfall tiene previsto su lanzamiento para el 24 de septiembre.

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