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VIDEOJUEGOS · APROBADO

Silent Hill: Townfall lleva el terror de la saga a la primera persona

Silent Hill: Townfall apuesta por la primera persona para intensificar el miedo con visibilidad limitada, sigilo, combates y el dispositivo CRTV.

Revisado y aprobado por el equipo editorial

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La nueva entrega convierte la perspectiva en primera persona en una herramienta de miedo, con visibilidad limitada, sigilo, combates tensos y dispositivos que ayudan a detectar a los enemigos.

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Una visión más limitada y cercana

Silent Hill: Townfall será la primera experiencia completa de la saga jugada desde la perspectiva de su protagonista. La cámara en primera persona coloca al jugador en los ojos de Simon Ordell y reduce la cantidad de entorno visible, lo que obliga a vigilar los laterales y la zona situada detrás del personaje.

El juego utiliza además una relación de aspecto de 2,35:1: la imagen es más ancha, pero también menos alta. Esta presentación cinematográfica restringe la visión y hace que los sonidos cobren mayor importancia al explorar. Abrir una puerta, revisar un cajón, leer un correo electrónico o consultar el mapa puede dejar a Simon expuesto a las criaturas que se mueven cerca.

La saga ya había utilizado momentos en primera persona en Silent Hill 4: The Room y Silent Hill: The Short Message, pero Townfall aplicará este enfoque a toda la experiencia. La historia se desarrollará en la localidad de St. Amelia, donde el protagonista tendrá que enfrentarse a sus horrores entre la niebla.

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Supervivencia, sigilo y nuevas herramientas

El dispositivo CRTV sustituye la función de alerta asociada tradicionalmente a las radios de la franquicia. Puede sintonizarse en distintas frecuencias para mostrar la posición de los enemigos cercanos. Al sostenerlo mientras se avanza, permite observar la pantalla y el entorno al mismo tiempo, mientras que el mando DualSense emite una vibración cuando aparece una nueva amenaza.

Los enfrentamientos recurren a objetos cotidianos y exigen bloquear los ataques de los monstruos antes de contraatacar. Como combatir no siempre es posible, Simon también puede agacharse tras vallas, señales y coches aparcados, asomarse desde las esquinas o esconderse en armarios, taquillas y casilleros. Los enemigos pueden sacarlo de su escondite si lo ven entrar.

La función de control por movimiento del DualSense permite apuntar armas de fuego y objetos lanzables inclinando el mando. Esta opción ofrece mayor precisión, aunque también vuelve más difícil mantener la puntería durante los combates.

La primera persona también influye en los puzles: las pistas pueden encontrarse en notas, escritorios y cajones, pero investigar cada habitación aumenta el riesgo de ser descubierto. En ciertos momentos, el juego muestra sobre la pantalla los pensamientos de Simon, como una forma de acercar al jugador a su estado mental.

Silent Hill: Townfall llegará a PlayStation 5 el 24 de septiembre.

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