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VIDEOJUEGOS · APROBADO

Star Wars: Galactic Racer convierte las carreras espaciales en un roguelite de alta velocidad

Star Wars: Galactic Racer mezcla conducción arcade, dos sistemas de impulso, mejoras roguelite y carreras por planetas como Jakku y Crait.

Revisado y aprobado por el equipo editorial

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Imagen publicada por Eurogamer

El juego de Fuse Games combina carreras agresivas al estilo Burnout con dos sistemas de impulso, mejoras que se pierden al fallar y rutas variables entre planetas del universo de Star Wars.

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La historia

Star Wars: Galactic Racer combina carreras de alta velocidad, combates entre vehículos y una estructura roguelite ambientada en una versión deteriorada y mecánica del universo de Star Wars. Desarrollado por Fuse Games, el título apuesta por una conducción arcade centrada en los derrapes, los choques y los adelantamientos agresivos.

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Dos impulsos con riesgos distintos

La conducción utiliza dos sistemas de aceleración. Afterburner ofrece un aumento de velocidad estable cuya reserva se recupera automáticamente, mientras que Ramjet proporciona un impulso mucho más potente. Este último puede llevar el indicador a una zona de sobrecarga: si se mantiene activo demasiado tiempo, el vehículo comienza a emitir alarmas y termina explotando.

El diseño también recupera elementos asociados a la saga Burnout, como las embestidas contra rivales, las cámaras que siguen los accidentes y una conducción que recompensa tomar riesgos. Los vehículos tienen diferencias marcadas: los Landspeeders son fiables, las Speederbikes destacan por su velocidad pero pierden eficacia en las curvas, y los Skim Speeders pueden inclinarse para maniobrar mejor, aunque requieren más práctica.

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Carreras, mejoras y rutas cambiantes

La campaña se divide en actos y planetas conectados mediante un mapa de rutas ramificadas. En cada recorrido se pueden escoger carreras normales, pruebas de eliminación, encuentros narrativos con otros pilotos o eventos especiales con vehículos concretos. El dinero obtenido sirve para comprar piezas, mejorar las estadísticas básicas y desbloquear habilidades, como minas, piloto automático o efectos ofensivos al estrellarse.

Si el jugador pierde la carrera final de un acto o queda eliminado, debe reiniciar la partida y pierde las mejoras instaladas durante esa sesión. Como estructura roguelite, los vehículos iniciales mejoran progresivamente entre intentos. Las relaciones con otros corredores también pueden cambiar según los tratos, intercambios de piezas y rivalidades surgidos durante cada partida.

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Planetas que alteran la conducción

Los escenarios no solo modifican el aspecto visual. En mundos helados, el Ramjet dura más; las superficies tóxicas dañan el vehículo si se permanece demasiado tiempo sobre el ácido, y los planetas desérticos aumentan el riesgo de sobrecalentamiento. Jakku presenta dunas y restos de destructores estelares, mientras que Crait combina superficies cristalinas con polvo rojo.

El juego sitúa su acción entre los episodios VI y VII e incorpora droides, alienígenas y tramos a pie entre carreras, donde se visitan tiendas y se interactúa con otros personajes. La propuesta busca unir la velocidad de un arcade de carreras con la improvisación y la variedad propias de un roguelite.

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