El juego táctico por turnos de Bit Reactor habría generado alrededor de 50 millones de dólares, mientras la mayoría de su equipo de desarrollo permanece en suspensión sin sueldo.
La historia
Star Wars Zero Company habría superado el millón de copias vendidas desde su lanzamiento, de acuerdo con las estimaciones de la firma analítica Alinea Analytics. El juego de estrategia táctica por turnos de Bit Reactor, con una propuesta comparable a la de XCOM, alcanzó esta cifra tras debutar el 27 de agosto de 2026.
Steam concentró la mayoría de las ventas
Steam fue la plataforma con mejor rendimiento para Zero Company, al reunir el 69,9 % de las copias vendidas. PlayStation representó el 19,9 %, mientras que Xbox —incluidas las copias distribuidas mediante Xbox en PC— alcanzó el 10,2 %.
Alinea Analytics calcula que el título generó aproximadamente 50 millones de dólares en ingresos desde su estreno. Aunque las consolas registraron una menor cantidad de unidades, el ingreso por jugador fue superior en esas plataformas debido a que sus usuarios pagan más por cada copia, según la explicación de la firma.
La distribución geográfica también estuvo concentrada: Norteamérica y Europa reunieron el 90 % de la audiencia, mientras Asia representó el 5 %. Con estos resultados, Zero Company figura entre los cinco juegos de 2026 con mayores ingresos basados en una propiedad intelectual destacada. La lista está encabezada por 007 First Light, con 309,8 millones de dólares estimados.
El resultado coincide con la suspensión del equipo
El hito comercial adquiere una relevancia adicional porque la mayor parte del equipo de desarrollo de Bit Reactor fue suspendida sin sueldo antes del lanzamiento. La medida estuvo relacionada con una disputa entre los propietarios del estudio y con la falta de fondos, de acuerdo con la información disponible.
Las ventas estimadas sitúan al juego junto a otros lanzamientos recientes que también superaron el millón de unidades, como The Blood of Dawnwalker y Onimusha: Way of the Sword. La recepción inicial también incluyó comentarios entusiastas sobre su forma de representar el universo de Star Wars desde una perspectiva más cercana a los juguetes que a las películas.

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