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VIDEOJUEGOS · APROBADO

Una vulnerabilidad de PHP provoca interrupciones en Final Fantasy XIV, Umamusume y otros juegos

Una vulnerabilidad grave de PHP provocó cierres preventivos y problemas de acceso en Final Fantasy XIV, Umamusume: Pretty Derby y Path of Titans.

Revisado y aprobado por el equipo editorial

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Varios servicios en línea adoptaron cierres preventivos tras descubrirse una vulnerabilidad grave en PHP. Final Fantasy XIV limitó los inicios de sesión, mientras que Umamusume: Pretty Derby y Path of Titans afrontaron interrupciones más amplias.

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La historia

La detección de una vulnerabilidad grave en PHP provocó interrupciones en varios videojuegos y servicios en línea. La amenaza podía derivar en brechas de seguridad importantes, por lo que se recomendó retirar temporalmente de internet las plataformas construidas con este lenguaje hasta aplicar una solución.

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Final Fantasy XIV limita sus servicios

Final Fantasy XIV desactivó temporalmente los nuevos inicios de sesión mientras se realizaban mejoras de seguridad en sus servidores de parches. El acceso volvió a habilitarse después de completar esas tareas, aunque la función de copia de seguridad de los datos guardados permaneció fuera de servicio.

La incidencia afectó a la infraestructura relacionada con el MMO, sin que se indicara una intrusión en las cuentas de los jugadores.

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Umamusume y Path of Titans también sufren cortes

Umamusume: Pretty Derby retiró completamente sus servidores debido a que su infraestructura utiliza PHP. Su desarrolladora comunicó que no se había producido una explotación de la vulnerabilidad. Tanto los servidores japoneses como los internacionales volvieron a estar disponibles, y todos los jugadores recibirán un paquete de compensación con moneda del juego.

Path of Titans, el MMO de dinosaurios que se encuentra en fase beta, también quedó desconectado junto con su sitio web. Alderon Games explicó que la medida preventiva podía prolongarse hasta tres días y aseguró que los datos no habían sido comprometidos.

Las interrupciones muestran el alcance que puede tener una vulnerabilidad en una tecnología utilizada por numerosas aplicaciones y servicios. En el sector de los videojuegos, las medidas afectaron tanto a juegos con millones de usuarios como a proyectos que todavía se encuentran en desarrollo.

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