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VIDEOJUEGOS · APROBADO

Wardogs corrige un exploit de XP que permitía desbloquear tanques el primer día de la temporada 2

Wardogs corrige un exploit de experiencia de la temporada 2 que permitía desbloquear tanques rápidamente y anuncia suspensiones de 24 horas para los abusos extremos.

Revisado y aprobado por el equipo editorial

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Imagen publicada por Eurogamer

Un fallo en la progresión del rol Driver facilitó que algunos jugadores obtuvieran tanques en pocas horas y llegaran con una ventaja decisiva frente a rivales sin equipo antitanque.

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La historia

La temporada 2 de Wardogs comenzó con un exploit que permitía conseguir grandes cantidades de experiencia y desbloquear tanques en apenas unas horas. El problema alteró el equilibrio de las primeras partidas, ya que muchos jugadores aún no habían avanzado lo suficiente por otras rutas de progresión para obtener equipamiento antitanque.

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Imagen publicada por Eurogamer
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Cómo funcionaba el exploit de experiencia

El método consistía en conducir hasta las inmediaciones del cuartel general, dejar unos palés y regresar a la base para recibir una cantidad considerable de XP. La situación se vio agravada por un aumento en las ganancias de experiencia del rol Driver, lo que aceleraba el progreso dentro de esa línea y permitía acceder rápidamente a los tanques.

La diferencia entre ambas progresiones generó una ventaja notable: quienes desbloqueaban un tanque podían enfrentarse a una mayoría de jugadores que aún no contaba con herramientas adecuadas para detenerlos. Algunos usuarios optaron por repetir el proceso para conseguir sus propios vehículos blindados y compensar esa desventaja.

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Bulkhead aplica cambios y sanciones

Bulkhead reconoció el problema en una publicación compartida en el Discord de Wardogs. Howard Philpott, cofundador del estudio, admitió que se habían cometido errores y explicó que se estaba implementando una actualización del backend para corregir el fallo de progresión del Driver, eliminar el exploit y retirar las bonificaciones de dinero y XP del equipo azul, conocido como Lonestar.

El diseñador técnico Mark Tadros señaló en un vídeo que los jugadores que abusaron del método de forma extrema recibirían suspensiones de 24 horas. La cantidad de usuarios sancionados se sitúa por debajo de 1.000, mientras que quienes utilizaron la práctica de manera menos intensiva no recibieron el mismo castigo.

Los cambios de la temporada buscaban mejorar una progresión del Driver que había sido especialmente lenta durante la primera temporada y ayudar al equipo azul, que tenía dificultades para ganar partidas. Sin embargo, la combinación de ajustes permitió que esas mejoras se transformaran en una vía rápida para dominar las partidas iniciales con tanques.

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