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VIDEOJUEGOS · APROBADO

Wardogs supera los 2,2 millones de copias vendidas y adelanta a Arc Raiders y Helldivers 2 en Steam

Wardogs supera los 2,2 millones de copias vendidas, genera 70 millones de dólares y registra un lanzamiento más rápido que Arc Raiders y Helldivers 2.

Revisado y aprobado por el equipo editorial

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El juego de Bulkhead ha generado 70 millones de dólares en ingresos y ya supera el rendimiento económico de Marathon pese a estar disponible en una sola plataforma.

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La historia

Wardogs ha vendido más de 2,2 millones de copias y se ha convertido en uno de los grandes éxitos del año en PC. El análisis de Alinea Analytics sitúa su ritmo de lanzamiento en Steam por encima del registrado por Arc Raiders y Helldivers 2, dos de los principales referentes recientes del mercado.

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Un lanzamiento más rápido que otros éxitos

Durante sus respectivos periodos iniciales en Steam, Wardogs alcanzó más de 2,2 millones de ventas, frente a los 1,7 millones de Arc Raiders y el millón de Helldivers 2. Los tres juegos llegaron con un precio de 40 dólares, lo que permite establecer una comparación directa sobre su capacidad para atraer jugadores durante el lanzamiento.

El rendimiento comercial de Wardogs también supera al de Marathon. El juego de Bulkhead ha generado 70 millones de dólares en ingresos y ocupa el séptimo puesto en la lista de nuevos lanzamientos de Steam de 2026 ordenados por facturación. Esta cifra es superior a la recaudación de Marathon en todas sus plataformas, a pesar de que Wardogs solo está disponible actualmente en una.

Bulkhead tiene previstos lanzamientos de Wardogs para PlayStation y Xbox, aunque esas versiones llegarán en algún momento de 2028.

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El precio y el interés previo impulsaron sus ventas

La estimación de Alinea Analytics señala que Wardogs convirtió en ventas el 11 % de sus listas de deseos de Steam. Además, el 57 % de esas listas se acumuló durante el último mes, un comportamiento descrito como un ciclo de popularidad tardío e intenso, en lugar de un crecimiento gradual.

El analista Rhys Elliott atribuye parte del atractivo del juego a su precio de 40 dólares. Esta cifra queda por debajo del umbral de 70 dólares asociado a muchos lanzamientos triple A y puede facilitar el acceso a un volumen mayor de jugadores.

El éxito comercial llega en un momento complicado para Bulkhead. Su director ejecutivo, Joe Brammer, generó controversia tras hablar sobre la cultura laboral del estudio, las horas extra y sus criterios de contratación. Posteriormente aclaró que se refería de manera informal al entorno de trabajo de Bulkhead y no a un proceso formal de selección.

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