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VIDEOJUEGOS · APROBADO

World of Warcraft: Forever tuvo la beta más grande de la historia de Blizzard

La beta de World of Warcraft: Forever supera cualquier prueba anterior de Blizzard y el equipo explica cómo filtra los comentarios de la comunidad.

Revisado y aprobado por el equipo editorial

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Imagen publicada por Eurogamer

Holly Longdale explicó que el equipo está filtrando los comentarios de la comunidad mediante una combinación de opiniones y datos, sin seguir únicamente las voces más ruidosas.

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Una beta con una participación récord

La beta de World of Warcraft: Forever alcanzó una participación que Holly Longdale, productora ejecutiva de World of Warcraft, describió como «insana» durante su intervención en PAX Australia. La responsable aseguró que no había existido una beta más grande en la historia de Blizzard, después de que el límite de servidores tuviera que ampliarse poco después de su apertura.

El lanzamiento completo de World of Warcraft: Forever está previsto para el 4 de noviembre. El proyecto ha atraído tanto a jugadores que habían abandonado el MMO como a usuarios que continúan disfrutando de sus distintas versiones, pese a que esta propuesta se diferencia del World of Warcraft moderno y de las reediciones Classic.

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Blizzard prioriza el rumbo del juego

Longdale señaló que Blizzard está satisfecha con el nivel de participación, aunque la cantidad de comentarios procedentes de la beta obliga al equipo a seleccionar qué sugerencias incorpora. La productora resumió este criterio con una idea central: no se debe escuchar únicamente a las personas que hacen más ruido.

Según la explicación ofrecida, el equipo combina la información aportada por la comunidad con investigaciones basadas en datos. Ese método ya se ha reflejado en varios ajustes de la beta, entre ellos la revisión de los modelos de los elfos Skyborne para acercarlos más al estilo retro de Classic WoW, cambios en el botín de las mazmorras y modificaciones importantes en las bonificaciones de hechizos.

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Una experiencia con una identidad definida

La responsable de World of Warcraft reconoció que las decisiones del equipo no pueden satisfacer a todos los jugadores. Su objetivo consiste en definir qué tipo de juego es Forever, qué experiencia pretende ofrecer y a quién va dirigida, en lugar de conceder pequeñas partes de cada petición y terminar con una propuesta poco cohesionada.

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