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VIDEOJUEGOS · APROBADO

El remake de Zelda: Ocarina of Time descartó el viaje rápido para preservar la exploración

El remake de Zelda: Ocarina of Time probó añadir viaje rápido, pero Nintendo lo retiró para conservar los momentos de exploración y descubrimiento en Hyrule.

Revisado y aprobado por el equipo editorial

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Imagen publicada por Eurogamer

Nintendo probó añadir puntos de teletransporte en la nueva versión de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero el equipo concluyó que eliminaban parte de los descubrimientos espontáneos del viaje por Hyrule.

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La historia

El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time no incluirá puntos de viaje rápido. Nintendo probó esta función, inspirada en parte por The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pero decidió retirarla al comprobar que alteraba uno de los pilares de la aventura: descubrir secretos mientras Link recorre Hyrule.

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Una función que no encajaba con la estructura del juego

Eiji Aonuma explicó que inicialmente pidió al equipo incorporar puntos de teletransporte para facilitar los desplazamientos. En el juego original, los jugadores podían atravesar Hyrule Field mediante rodadas consecutivas para llegar antes a su destino, una solución que el productor consideraba poco cómoda.

Sin embargo, las pruebas con los nuevos puntos de desplazamiento mostraron un problema de diseño. Al saltarse parte del trayecto, los jugadores dejaban de detenerse ante elementos llamativos del escenario o de preguntarse qué podía esconder un lugar aparentemente secundario. El equipo concluyó que esos momentos de curiosidad y descubrimiento forman parte de la estructura esencial de Ocarina of Time, por lo que eliminó todos los puntos de viaje rápido.

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Un remake con cambios de enfoque

La nueva versión también busca ofrecer una mirada renovada al clásico mediante la colaboración entre desarrolladores con distintas experiencias. Aonuma señaló que algunos integrantes jóvenes del equipo quizá nunca habían jugado al original cuando se publicó, y que trabajar en su remake podía generar nuevas ideas aplicables a futuros proyectos.

El director de arte Aya Shida describió además la dirección visual como una combinación de sensación de espectáculo de marionetas y recursos analógicos propios de las películas con efectos prácticos. La intención es que los personajes parezcan existir dentro de su mundo de fantasía sin perseguir una reproducción exacta de la realidad.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegará a Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre.

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